Цветок Астриана

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Цветок Астриана » Организация и управление » ·Я предлагаю вам партию


·Я предлагаю вам партию

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Любите Инициативу? Хотите поводить других Игроков? Есть идея? И ее одобрил Мастер (Леди Астриан)? Прекрасно! Осталось набрать партию игроков, которые захотят участвовать в приключении. Направьте оформленную заявку мне для размещения маленького объявления по схеме:

1) Название приключения
(Например: "По дороге сна")
2) Краткое описание
(Например: Сна-ловушки не избежать даже сильному мира сего. Другой вопрос, сумеют ли оттуда выбраться)
3) Пожелания по составу участников
Квест может быть адресным - то есть вестись по заявке или просьбе других игроков.
(Например: Мирионима Великолепная)
Или планироваться на группу персонажей с определенным родом деятельности. При составлении заявки Мастер рекомендует руководствоваться составом персонажей в переписи Здравствующего населения мира
(Например: требуется верткий ушлый Люцифер, способный обокрасть самого Верховного главнокомандующего, Верховный главнокомандующий (или представитель его дома - семья, друзья, слуга), возможно присоединение наемников-авантюристов и нечистых на руку магов).

Заявки Игроков на участие отсылаются Леди Астриан в форме личного сообщения или оставляются в этой же теме с указанием квеста. Сообщение корректируется по составу участников и приключения начинаются. Эта тема будет также использоваться для освещения событий идущих приключений, и в этом случае заявка по указанному шаблону заполняется Мастером (Тайнокнижником) или администратором (Леди Астриан).

Код:
[b]1) Название приключения [/b]
[i][/i]
[b]2) Краткое описание[/b]
[i][/i]
[b]3) Пожелания по составу участников[/b]
[i][/i]

Являетесь Игроком? Договорились поиграть и хотите, чтобы вас "поводили" или отправиться в путешествие самим? Здорово! Обсудите идею с Мастером (Леди Астриан) и выложите сюда свою заявку

1) Тема приключения
(Например: о том, как опасно исследовать лабиринты под городом)
2) Режим игры
Для тех, кто хочет, чтобы их "вели" - необходима пометка "Ищу мастера"
Для тех, кто хочет поиграть самостоятельно (без режиссирования и активного вмешательства мастера) - необходима пометка "Свободная игра". Администрация будет за вами приглядывать и вмешается исключительно по вашей просьбе, подыгрывая вам или, возможно, вовлекая в свой квест, когда вам захочется разнообразия.

3) Состав участников
(Сюда вносятся имена тех, с кем вы договорились поиграть в этом приключении).
4) Дополнительно
- игровое время:
- локации: (если создания новых локаций пока не требуется, выбираете из уже существующих ту точку, откуда хотите начинаете самостоятельную игру, и называете ее здесь)
- артефакты: да/нет (участие в квесте артефактов или походы за ними предполагают обязательное вмешательство Мастера или по меньшей мере плотное обсуждение вещицы с Леди Астриан до того, как она появится в вашей игре).

Эти заявки обязательно должны иметь подтверждение мастера или режиссера: да, игру действительно ведет такой-то такой-то; или да, можете играть в свободном режиме.

Примечание: первый квест у всех игроков без исключений ведется Мастером или Тайнокнижником в обязательном порядке. Это делается для того, чтобы персонаж лучше адаптировался к миру, его реалиям, правилам и законам, поскольку сам мир, как и народы, его населяющие, является сугубо авторским.

Код:
[b]1) Тема приключения[/b]
[i][/i]
[b]2) Режим игры[/b]
[i][/i]
[b]3) Состав участников[/b]
[i][/i]
[b]4) Дополнительно[/b]
[i]- игровое время:[/i]
[i]- локации:[/i]
[i]- артефакты:[/i]

0

2

1) Название приключения
Закон и порядок

2) Краткое описание
Требование справедливого суда над магом, завладевшим камнем Превращения Элеоноры, привело ее в Храм вместе с Брандом, кузнецом-наемником, и случайным попутчиком – Шер-ри-Шасом, связанным обещанием с магом Тени и Пророчества – «носить» при себе одну из его теней, в качестве глаз и ушей мага на расстоянии...
Новый камень Превращения изготовлен. Шер-ри-Шас вылечен после опасного путешествия по тоннелям под городом. Однако теперь и жрице нужна помощь: невидимый враг истощает ее силы и где найти лекарство? Партия разделилась: Элеонора и Бранд отправились за мудростью дивней, в Зелёный лес; Шер-ри-Шас - на Остров рыжих волков за растением, призванным укрепить тающие силы...

Воистину неисповедимы пути - идущих по нему.
Бранд и Элеонора столкнулись с поразительным явлением... Еще несколько лет назад не было такого в мире... Не было "тёмного леса", ополчившегося на неповинных жителей человеческой деревушки. Не приходилось защищать людей от деревьев, внутри которых течёт кровь, а не древесный сок. Тем более не приходилось - делать это вместе с разбойниками и обращать их в союзников в непростом деле поисков истины. К чему это приведет?
И закончится ли благополучно путешествие Шер-ри-Шаса, добравшегося до Острова Рыжих Волков?

Глубины Зелёного Леса хранят такие тайны, о которых не ведомо простым смертным... Однако хранят они не только тайны, но и сюрпризы. Первым из них, и не самым приятным, оказалось более плотное, чем хотелось бы, знакомство с Пушистиком - и - кровожадным Гневным лесом, едва не растерзавшим разбойницу (Мэрион, НПС Мастера), Элеонору (таинственно пропала) и Бранда на сотню маленьких брандиков. Никогда ещё появление дивня не было столь своевременным, и потрепанная, но живая компания становится невольными гостями лесного народца. (В ближайшее время состоится введение нового игрока - Китиары Варлески.)
Не менее удивительны приключения Шер-ри-Шаса, счастливо избежавшего (в облике змея) когтей альбатросов. Щели в скалах бывают очень даже полезными и ведут к интересным знакомствам, в частности, с молодым русалианом, собирающим человеческие безделушки. Он и накормил, и из пещер вывел, и дорогу дальнейшую подсказал, только вот имя его незадачливый аспид спросить позабыл... Бывает.

Открыт Солнечный круг. Бранд и Китиара стали едва ли не первыми людьми, приглашенными на Совет Дивней. Гневный лес - явление настолько новое и странное, что даже лесной народ не ведает пока, что делать, и как границы леса усмирить. Быть может, сообща удастся найти какое-то приемлемое решение?
И пока одни пытаются решить, что делать, Шер-ри-Шасу приходится быстро ориентироваться в том, как быть... Потому что мало - найти растение и выкопать его, попутно подружившись с крохотной водяной ящеркой. Надо ещё и выстоять в схватке со сторожами места Рыжими Волками, и каким-то образом остров покинуть... При том, что вновь обернуться змеем аспиду не по силам... Не получается. В артефакте ли дело, перемотавшем время на трое суток назад, чтобы успеть вернуться?.. Или попросту место такое - заколдованное?

Место для Шер-ри-Шаса действительно заколдованное... поскольку тот, с кем он встретился тремя днями позже, на Острове рядом оказался, да ещё и помочь решил, ввязавшись в драку с рыжими волками. Предупреждали же аспида: не бери траву - стражей пробудишь... ну, пробудил, как водится. Еще и от Соландера ему досталось (волкам от трезубца, впрочем, тоже). Бежать бы, к морю. А там уже думать, как путь-дорогу обратно держать.
И делать это отнюдь не легче, чем держать слово перед Советом Дивней. Выпало Бранду много и обо всём обстоятельно рассказывать... Только решения в тот вечер так и не приняли. Слишком взбудоражили лесной народ новости о лесе, о лесорубах, о болезни верховной жрицы... (что, наверное, сильно людей удивило). И отправили гостей спать и ужинать, по законам лесного гостеприимства, чтобы самим к утру, после длительных обсуждений, к решению единому прийти.

Долго ли, коротко ли… а решение дивнями было принято однозначное: помочь. И направить с ними Таини, чтобы взглянула на лес и при случае людям помогла… Гневный лес – явление и для дивней странное, о котором еще предстоит узнать, и узнать очень и очень многое… Помимо спутницы, дали Бранду прозрачный медово-янтарный жёлудь и флягу с особой водой вместе с напутствием – жрице это передать… чтобы тайное имя своё из земли прорастить, чтобы сама земля его подсказала, сам лес хранил. Однако… до города СиЛ ещё добраться надо, и дорога эта полна опасностей… Первая из которых – возвращение Гневного леса в Еленьку, деревеньку на опушке. Таини, Бранд, Мэрион… о них можно сказать только одно – пришли вовремя. Чтобы выдержать еще одну битву с озверевшим кровожадным лесом. Люди выиграли время для Таини, она же – воззвала к корням и духам леса, и… Снова всё спокойно. Только от деревни осталась какая-то треть домов, горечь потерь и одна большая проблема… нет, даже не разбойники, которые вели себя как защитники Еленьки, а Варди, волк, спутник Бранда, которого почти во всеуслышание обвинили в смерти разорванного почти на куски парнишки.
Быть разорванным на куски грозило бы и Шер-ри-Шасу, если бы с Соландером не спелись и общего языка не нашли. Ледяная ловушка для волков получилась – прелесть! (при помощи трезубца-то царя Тротериона). И море вот оно, рядом, рукой подать. В море волки не сунутся… может быть. Только есть ли оттуда путь на поверхность, обратно? И нужна ли вообще эта поверхность - в пору задуматься русалианам после событий в Портовом городке... Там их сестры одна за другой пропадать начали... И это вряд ли случайность.

Гудит портовый городок, словно разбуженный улей. И в эту-то гущу событий попадает по возвращении Шер-ри-Шас, артефактом во времени на трое суток назад перенесенный... Соландер ему морского дракона скакуном сосватал, чтоб до Рыбацкого поселка без приключений добраться, за что и получил конатар от рыбаков веслом по голове. И одним "хорошим человеком" у рыбаков откуплен... Для пустячной услуги, право слово, охранником - сделку одну провести. И ни сном, ни духом, что за товар у купца будет... На такую же приблизительно удочку попался странствующий оболтус известного дома, Ашес Эр'Хаарт, потомок легендарного Эрхара Клинка Победы. Правда, его история веселее: из охранника в одночасье в обвиняемого превратился - в сделке о незаконной торговле дочерьми морского народа, русалианками, которым, кстати, Атарта Треокс тоже принадлежит, и кто-то об этом уже если не знает, то догадывается. (Далее см. внутреннюю ветку квеста - "Ловись, рыбка")
А на границах Зеленого леса народ почти самосуд устроил... Только Бранд сын Ульва волка своего, Варди, отстоял, и вроде как казнить его забрав, покинул деревеньку без излишних потерь. Разбойники Ветер и Мэрион, да лесного народа дочь - Таини - на недельку в Еленьке остались, старосту ждать и людей от разбушевавшегося леса в отсутствие Бранда оберегать. Кузнеца же - новая встреча ожидает... просто он о ней еще не догадывается. Ведь Радна жрецом Трисмегистом ему навстречу выслана. Беспокоится жрец... как бы наемник в целости и сохранности до города СиЛ добрался. (Далее см. внутреннюю ветку квеста - "Награда для героя")
К возвращению посланников Храма - откроет ворота и город СиЛ... Ведь пришла в себя на четвертый день великая жрица Мирионима Великолепная (подробности в уже завершенном квесте "По дороге сна"). И на шестой день - вырвавшись из-под опеки мага-целителя Максимилиана - повелела открыть городские ворота... вот только к какому событию и в каком составе подоспеют герои, гонцы, посланники, вестники храма, городов, городков и поселков? (Далее см. внутреннюю ветку квеста "Весы правосудия")

(Добавлено 02.10.2012)

3) Пожелания по составу участников
Бранд сын Ульва, Элеонора дочь Агилиона (временно отсутствует), Шер-ри-Шас, Мирионима Великолепная, Китиара Варлеска (выведена), Радна (подробнее в квесте "Награда для героя"), Атарта Треокс, Ашес Эр'Хаарт, Рэй Дамайон - уже в игре. По ходу и развитию квеста в состав участников, помимо кёртов и людей, могут быть включены: маги, русалиан(ы), симург, люцифер(ы), не очеловечившиеся астры, даже дивни и конатар(ы)

Следите за информацией! Квест продолжится сразу по завершении внутренних веток - приключений "Награда для героя", "Ловись, рыбка" и "Весы правосудия"!

0

3

1) Название приключения
Брат, мой Брат
2) Краткое описание
Не так уж известно, что конатары отбирают мальчиков-малышей для продолжения их дела и расы. Но что делать родным и друзьям, оставшимся "на берегу"? Брат долгое время считался погибшим, пока однажды родственник/друг не видит его во время набега, пока не узнаёт его...
3) Пожелания по составу участников
Конатар, его родственник-человек (старшая сестра или брат) или верный друг (побратим), маг (колдун или волшебник) или жрец, возможно привлечение друзей и спутников: людей, астр, кёртов, иных конатаров, дивня-провидца и т.д.

Квест стартует как только набирается 2-3 основных участника (конатар и тот, кто его узнал - обязательно)

0

4

1) Название приключения
Большая охота

2) Краткое описание
Всё начиналось как всегда... с обычного рядового события: люцифер попался. Освобождать будем или ждать, пока заговорит? Сложно понять, кто за кем охотится на этом празднике жизни

Вот и дано задание паре люциферов, Фогу и Айзену, достать с поверхности свою «сестру» - люциферку-алхимика Шанти. Только вот… то ли она слишком много знает, то ли слишком опасна для подземного народа, но одному из них поручено доставить Шанти живой и невредимой, второму – убить, если вдруг выяснится, что она вела себя как-то «неправильно» или ее невозможно выручить совсем. Терраны ждут, Разведчик-проводник тоже. Вперед, наверх, в город СиЛ и «Трактир Беглеца» - за ключом от камеры Храмовой тюрьмы (а там и до тюрьмы – рукой подать).

Путь наверх оказался не таким простым, как казалось сначала. Сказать хотя бы о том, что ящер разведчика скушал террана и путешествовать пришлось на одном. Однако путешествовать - это еще громко сказано... скакать наперегонки перед оскаленной пастью вечноголодной двуногой твари - ощущение не из приятных. Получить зубами по плечу тоже, когда Щур-таки вышел из-под контроля и попытался достать наездников на спине "еды". Ощутить зубы ящера на своем плече посчастливилось Фогу. Посчастливилось - потому что не он целью был, а терран... и второй ездовой ящерки люциферы тоже дружно лишились. А впереди еще лестница с ловушками, между прочим. Как специально...
Впрочем, специально и есть. Люциферов так сложно сплотить перед важным заданием... Сложно - но, безусловно, необходимо, даже если достигается это ненавистью к нему, разведчику (Фэйрану) и гибелью собственного питомца, Щура, улетевшего в бездну-ловушку. Впрочем, пожевать вирма Фога он перед этим успел. И жизнь спутника, Ши, зависит теперь от того, найдется ли средство остановить ему кровопотери... Люциферы знают одно - паутина. И кто-то, кажется, говорил что-то о шелле на лестнице впереди?

Однако для слаженной и сработавшейся команды шелла - уже в прошлом. Лестница, фонтанная комната, заброшенный дом, куда выводит ход из подземелий люциферов, неожиданный подарок в виде "Твари тени" в качестве награды за потраченные усилия, и наконец "Трактир Беглеца" и долгожданная встреча с хозяином - Греем Джи. Которого "убедили" работать на люциферов в этот раз и у которого есть собственный план дальнейшего развития событий... Другое дело, насколько план совпадет с действительным поворотом дел... А он, как всегда, путает планы и расклад, и испытывает удачу на прочность.
План Грея прост: напоить патруль стражи, воспользоваться их кольчугой и их плащами, дабы проникнуть в тюремную камеру Храма и выручить Шанти. Ключ-то вот он, есть! И авантюра, конечно, авантюра, потому что не без риска, как водится, однако... кто мог знать, что в этот самый момент пришедший в трактир менестрель объявит такие новости? Шанти, оказывается, уже через несколько часов казнят! За два часа до рассвета назначено погребальное сожжение люциферки! Планы трещат по швам, и даже стражник, Глен, старый друг Грея, вроде как собирается вернуться в казармы. Что делать? Как быть? Впрочем... кто-кто, а люциферы наверняка что-нибудь придумают: зайдя так далеко они просто не могут отступить.

И новый виток получает история... Фог оставил своего подельника под предлогом "осмотра на местности" (а, может быть, и страховки, как знать). Глена споили - при участии местного менестреля, решившего вдруг ввязаться в операцию "Люцифер", конечно, не зная, во что он ввязывается... а так, шутки ради. Наряд стражи удалось даже "убедить" поделиться доспехами и плащами. Пусть полежать пока где-нибудь в трактире под присмотром бдительного ока Анджи. Как раз успеют обернуться туда и обратно, и если там всё будет хорошо... Впрочем, маленькая хитрость хороша сама по себе, и наверняка сыграет свою роль в грядущей авантюре. А между тем, за всеми их пивными состязаниями времени остается в обрез. К Шанти? К Шанти! Теперь уже на площадь, чтобы занять свое место в оцеплении стражи...
(Добавлено 08.04.2013)

3) Пожелания по составу участников
Фог сын Кона, Айзен Ищущий - уже в игре, не без участия Грея Джи. Контрабандисты, нечистые на руку торговцы, стражи порядка и оплот Храма - этот квест для вас!

Следите за информацией! Квест развивается, по ходу приключений - сведения изменяются и дополняются!

0

5

1) Название приключения
Весы правосудия

2) Краткое описание
Много чего произошло за то время, что она провела в страшном магическом сне-ловушке (этому было посвящено приключение "По дороге сна"). Успешно выбравшись из него, жрица сильно ослабела... но выйдя победительницей - предотвратила изменение своего тайного имени и не стала марионеткой своего таинственного врага... которого теперь предстоит найти.
Магом-недоброжелателем может оказаться кто угодно. Маг-недоброжелатель может оказаться лишь исполнителем, но кого? Люциферов? Русалианов? Кого-то из людей? Где его искать? И главное - с чего начать? Если в темницах Храма содержится пленная люциферка. Если ворота города закрыты и таинственный маг, по общему мнению, еще должен находиться в его стенах. Если не отходит от жрицы Максимилиан*, тревожащийся о здоровье жрицы и не допускающий к ней никого, даже верховного главнокомандующего.

Через пару дней вынужденного отдыха, устроенного для нее Максимилианом, жрица вспомнила о том, что она именно Жрица, и вызвала к себе ближайших своих осведомителей - жреца, которому доверяла, Трисмегиста, и помощника верховного главнокомандующего, Даниэля Раша. Потому что никто, кроме них, ситуации лучше - не знает. Что же... пришло время принятия крайних мер. Город можно и нужно открыть. И посовещаться по отдельным вопросом с верховным командующим... Почему, собственно, к нему в кабинет и пришла. Одна голова хорошо, а две лучше...
И вот уже встретились вечерком, до заката, двое правящих - верховная жрица Мирионима Великолепная и верховный командующий Рэй Дамайон - и сели обсудить дела насущные, как то: историю покушения на великую жрицу, в результате которого она столько дней провела в беспамятстве, поимку стражей люциферки Шанти - живой, что характерно, почти сразу после попытки передать яд посредникам, странное исчезновение-дезертирство по непонятным причинам Капитана стражи, Эйонна из Грая - человека чести и долга, как считалось до сих пор...
Не являются ли все эти события звеньями одной цепи? Вот, что интересно...
Дабы разъяснить этот непростой вопрос, жрица предложила сплести блестящую интригу, завязав все ниточки в один узелок: устроить инсценировку казни Шанти, чтобы посмотреть будет ли ее кто спасать и как будет, а значит, устроить ловушку для люциферов; чтобы успокоить невидимого мага-недоброжелателя, казня люциферку за "попытку отравления Сияющей, приведшей к ее длительной болезни" и заодно уберечь город от волнений.
Совсем скоро открываются городские ворота - но вместе с этим будут приставлены писари, составляя списки всех входящих в город и выходящих из него. Отдан приказ об аресте Эйонна, впереди у которого суд. Принято решение уничтожить разбойников, временно запертых в Ущелье клинков, и верховная жрица одобрила это поддержкой своих лучших магов. В ближайшее время пойдут по трактирам менестрели и вестники храма, возвещая о здравии жрицы, и посыпятся щедро монеты... и еще до утра этой или в начале следующей ночи состоится казнь той, кто, по слухам, имеет отношение к таинственной болезни Верховной - люциферки Шанти. Но для занятых крепко друг другом окружающий мир не имеет сейчас никакого значения...

И всё-таки "время пошло", отсчитывая новые и странные секунды для всех действующих лиц. То ли колдовство вдруг так подействовало, то ли проснулась в Мириониме любящая женщина вместо верховной жрицы... но лишь Хранителям известно, во что выльется проведенная с Рэем ночь. Всего одна ночь, которая уже так много значит. Впрочем, в жизни города эта ночь будет иметь ещё большее значение, потому что за два часа до ее исхода должны "казнить" люциферку Шанти. Слишком много для этого нужно сделать, и Мирионима с Командующим разделились. Она - ушла на трудный разговор с Верховным магом, Вельхеором Белым, с тем, чтобы он помог в происходящей авантюре. Он - лично контролирует приготовления к мнимой казни и решил лично навестить Шанти в её камере. Интересно ведь хотя бы посмотреть на ту, ради кого всё затеяно. И не будь этой случайной, неожиданной, горячей ночи с Мирионимой, кто знает, быть может, люциферка очаровала бы его? Тоже своего рода красота... ядовитая и изворотливая, пробующая все средства на своем пути к свободе... и пока еще понятия не имеющая о том, чем закончится для нее нынешняя ночь.

Кости брошены: время решать, кому повезет сегодня. Верховные договорились между собой, и приготовления к казни сделаны. Розданы распоряжения. Выставляется оцепление стражи. Найден маг огня, давний знакомый Мирионимы - Михаэль, который вместе с Вельхеором и Максимилианом, как надеется жрица, поможет поставить нужное ей представление для якобы-казни в виде сожжения люциферки. Какие последствия будет иметь ее затея? Как знать... как знать... Бывалые люди говорят, что ничего нельзя предугадать наверняка. Лучше увидеть своими глазами... До встречи на Площади Полумесяца, может, и вам повезет быть там этой ночью?
(Добавлено 08.04.2013)

3) Пожелания по составу участников
Жрица Мирионима Великолепная, Верховный командующий Рэй Дамайон, Вельхеор Белый (НПС, Тайнокнижник) колдун-целитель Максимилиан (старт-анкета в теме «Требуются живыми, не мертвыми»!), огненный маг Михаэль Рэйвен, люциферка Шанти (подробности у Леди Астриан, ищем игрока!). Любой, у кого есть желание присоединиться.

Следите за информацией! Квест начался, по ходу приключений - сведения изменяются и дополняются!

Отредактировано Леди Астриан (2012-09-21 21:29:36)

0

6

1) Название приключения
Ловись, рыбка

2) Краткое описание
Гудит портовый городок, словно разбуженный улей. И в эту-то гущу событий попадает по возвращении Шер-ри-Шас, артефактом во времени на трое суток назад перенесенный... Соландер ему морского дракона скакуном сосватал, чтоб до Рыбацкого поселка без приключений добраться, за что и получил конатар от рыбаков веслом по голове. И одним "хорошим человеком" у рыбаков откуплен... Для пустячной услуги, право слово, охранником - сделку одну провести. И ни сном, ни духом, что за товар у купца будет... На такую же приблизительно удочку попался странствующий наследник известного дома, Ашес Эр'Хаарт, потомок легендарного Эрхарта Клинка Победы. Правда, его история веселее: из охранника в одночасье в обвиняемого превратился - в сделке о незаконной торговле дочерьми морского народа, русалианками, которым, кстати, Атарта Треокс тоже принадлежит, и кто-то об этом уже если не знает, то догадывается. Слишком странно ведет себя Капитан "Арвала" - и слишком взбудоражена одна из таверн, кипящая дракой, переливающейся через край... Затеянной, вроде бы, специально для того, чтобы русалианка и двое ее сородичей, случайно оказавшихся на берегу, могли покинуть помещение.

Что ж... благодаря помощи жреца и помощника наместника Порта - Нордейла, Ашес Эр'Хаарт из обвиняемого по делу в торговле живым товар (русалианками, то бишь) превратился в пострадавшую сторону, заинтересованную, помимо прочего, в том, чтобы злосчастного подставившего его торговца отыскать. Только попробуй найди его в сетях Портового района, где чего только нет - от контрабанды до самых невероятных слухов. От стражи толку никакого, приходится всё брать в свои руки. И начинать "расследование" с беседы с Гардом Меченым - хозяином той самой таверны ("Акульей глотки"), где Ашеса давеча задержали. Вот тут уже теплее... Дрыхнет, как оказалось, портовая крыса, сдавшая страже, за бочками в винном погребе. Туда и направился "на поговорить".
Правда, погреб уже русалианками занят - Атартой Треокс и Леттой, медузой, которую Атарта от посторонних глаз укрыла из-за превращения... опасны драки в тавернах тем, что вино, понимаешь, на кожу попасть может. Воды в погребе, конечно, нет, да находчивая русалианка бочку вином налила "из запасов", куда медузу и погрузила... Теперь - изрядно захмелевшую к тому же. И это после того, как Ашес, несправедливо обвиненный в торговле дочерьми морского народа, на их глазах своего осведомителя "размазал"... Почти в буквальном смысле слова забив до смерти. А что вы хотите? Приступ "кровавой ярости" на то и приступ "кровавой ярости", в роду Ашеса из поколения в поколения передающейся.
Успеет ли старый знакомый и соратник Эр'Хаарта (Максимилиан "Медведь") вовремя? Т.е. до того, как Ашес и таверну, и Порт в крови обидчиков и мешающих ему людей утопит?.. В вине уже утопили. Занимательная картинка ждет Максимилиана "Медведя", когда дверца в волшебный погреб всё-таки откроется...
***
Шер-ри-Шасу пока больше повезло - покушать, в тепле посидеть да обсохнуть, и размяться немного... с теми молодчиками, что решили ему с купцом дорогу преградить. Они не знали, насколько опрометчивый это шаг с их стороны. Пять трупов, один бежавший... Далеко ли, учитывая, что за всем происходящим наблюдает еще один русалиан - Шшеллаар Волдет? Посмотрим, какая рыбка и кому попадется в сети...

Какая и кому попадется – еще большой вопрос... Потому что «рыбка» одна, а желающих половить – предостаточно. Вспоминая не безызвестную фразу: мы делили апельсин – много наших полегло. Особенно в погребке лучшей портовой таверны «Акулья глотка», более всего напоминающей сейчас кровавое побоище. От рук Ашеса Эр’Хаарта не один только осведомитель пострадал – виночерпию тоже досталось ни за что, ни про что… Впрочем, ему это как раз уже всё равно: лишь выражение удивления и застыло в широко распахнутых глазах, и он уже явно не видел, как рыжеволосого обезвредила храбрая лестница… В результате чего он также пополнил список бессознательных тел погребка, где прятались русалианки.
Одной из них, правда, проветриться бы не мешало: опьянела вконец, перевернув бочку с вином и спровоцировав этим превращение Атарты. Шикарную картину застал подоспевший в этот момент Максимилиан «Медведь» в компании с командиром патрулей, Грэгом… старинным знакомцем и напарником по приключениям. Рыжего, как оказалось, наемник тоже знает. Как тут не схватиться за меч? Особенно видя, как одна из русалианок, медуза, пытается разбудить «рыжеволосого принца» поцелуем?
Конечно, Летте досталось от сапога наемника. Конечно, вконец озверела при виде такого Атарта. И конечно прибавилось «крови и зрелищ»… особенно Грэгу, командиру портовой стражи. Не кто иной, как он приостановил дальнейшее кровопролитие. Насколько временно? И насколько убедительно его предложение к наемнику: помочь разгрестись со всем этим…? Не самому, так старому знакомому в лице гневливого аристократа Аша, проблемы ходячей? И не за бесплатно, конечно… Какой наемник в наше время бесплатно работать будет?
Это точно не про Шер-ри-Шаса, нанятого Маэдой на защиту своей сиятельной персоны на время одного рискованного предприятия… Однако жизнь торговца в районе Порта и так полна неожиданностей, что лишний раз доказала встреча с «ночным купальщиком» - Шшеллааром Волдетом. Он немного ненормальный, раз байки о смерти собирает, но в итоге может быть полезным… Так думал купец, когда предлагал в компанию себя и конатара – аккурат до Портового рассадничка. Втроем-то идти всяко веселее… А если дать ему еще и возможность поучаствовать в смертельно опасном деле? Поговорить компания смогла лишь в безопасном месте, коим оказался ни много, ни мало – бордель местного значения. Что же еще? Теперь, когда пути назад отрезаны? Тут либо девицу легкого поведения своему случайному знакомому подложить, чтоб под присмотром был, либо в дело его вовлечь… Игра покажет, как оно всё получится и что каким боком выйдет.

(27.12.2012)

3) Пожелания по составу участников
Атарта Треокс, Ашес Эр'Хаарт, Шер-ри-Шас, Максимилиан "Медведь", Шшеллаар Волдет

Следите за информацией! Квест активно развивается, по ходу приключений - сведения изменяются и дополняются!

+1

7

1) Название приключения
Клинок против клинка

2) Краткое описание
Мост, обрушенный в горах, в Ущелье Клинков, запер разбойников в ловушке на несколько дней, что дало возможность патрулям городской стражи собрать силы. Личный приказ верховного главнокомандующего Рэя Дамайона: уничтожить. Уничтожить очаг той заразы, что не дает путникам спокойно передвигаться по горным дорогам из поселений Грай и Край, объединенными силами стражи и магов...
А может - и еще кого-нибудь? Во всяком случае, один из магов (Кардалэй Бурый, маг земли и скал собственной персоной) с кёртом Альдин Рилей уже столкнулся. Конюх Храма Эллиида в компании волшебника воздуха - Фёна Ветреного - в дорогу уже собралась да выехала, прихватив "волшебные подковы". И уж кто с кем встретится и о чем договорится - время покажет и рассудит. Подождем...

Путешествуя по Пьяной дороге и направляясь к лагерю патрульной стражи, Эллиида и Фён умудрились бородача какого-то из реки выловить… Не могут они без приключений. И приключения не замедлили их найти: бородач при смерти. Молодая знахарка Фиамма (повезло кому-то!), по каким-то своим делам случайно в окрестностях оказавшаяся, раны его, конечно, перевязала. Да только о судьбе бородача, оказывается, не она одна беспокоилась. Мигом оказался рядом симург – молодой да горячий – за убийцей охотящийся. Хорошо ещё, в ссору с ним не только Фён, волшебник воздуха, а и более старший сородич вмешался. Который кстати на спине своей человека принес, девушку… Всё чудесатее и чудесатее. И чего только ни увидишь в жизни. И договорятся до чего – неизвестно…
***
Как не известен итог встречи давно не видевшихся братьев… Впрочем, встреча их еще впереди, а пока они на вахту, каждый со своей стороны, заступили. Один (Тарред) охраняет подступы к лагерю стражи недалеко от обрушенного (не без участия в прошлом кёртов в волчьей шкуре Атрейи Ниртис и Райвена Серого) подвесного моста через ущелье. Другой (Вальдес) уже вовсю осматривается в горном городке Грай, где оказался «запертым» отнюдь не по собственной воле и желанию. Он еще не в курсе обрушения моста… А мост был единственной патрулируемой дорогой, связывающей горные районы с Большим трактом. Неудивительно, что разбойники в этом районе разошлись вовсю, находя себе всё больше и больше и жертв, и сторонников… Они пока тоже не в курсе о том, что отдан приказ уничтожить их логово, и отдан не кем-нибудь, а самим Верховным Командующим города Солнца и Луны.
(Добавлено 04.04.2013)

3) Пожелания по составу участников
На данный момент - конюх Храма Эллиида, кёрт Альдин Рилей, братья Тарред и Вальдес Кенхель, а также эпизодически - Фиамма дочь Лимерии, Айлин Ра’Бет, Атрейя Ниртис. Необходимы маги - Фён Ветреный (маг Воздуха, НПС), Кардалэй Бурый (маг Земли, НПС). Возможно включение стражников и патрульных, наемников и разбойников, добровольцев и любопытных, менестрелей и бардов, вольных охотников, странствующих жрецов, служащих любой из сторон, махаонов и/или симургов и т.д. Список открыт

Следите за информацией. Квест активно развивается!

0

8

1) Название приключения
Кровь за кровь

2) Краткое описание
Требование симурга – пролить человеческую кровь… как часто с таким сталкиваешься? Айлин, воспитаннице Ривии, ведавшей тонкостями отношений людей с другими расами (на уровне интересов Правящих), предстоит разбираться именно с этим. Старый знакомый её наставницы, симург Архат, вызвал её на встречу, к себе, за пределы стен города СиЛ, и поставил перед фактом истребления симургов людьми… В это, наверное, сложно поверить. Но в то, что случайно увидели они, направляясь к горам, поверить еще сложнее: молодой и горячий симург требовал крови человека. Убийцы. Находящегося на грани жизни и смерти бородача, которому сильно повезло попасть в умелые руки молодой знахарки. Фиамма за него и вступилась. И что из этого теперь выйдет, кто знает?
***
Кровь человеческая – не вода, но и ее льется много… А будет еще больше, если кое-кто из рода человеческого (кто – пока не известно, но выяснится обязательно) не вернет Атрейе, охотнице-волчице, законно добытые и незаконно украденные шкуры, оставленные в Хижине Отшельника на несколько дней. Следы оттуда – и привели ее в Грай, единственное место в окрестностях, где шкуры можно было бы сбыть (если, конечно, это не разбойники постарались). И кто объяснит, что происходит в этом городке, откуда такая тревога и душный запах страха на улицах? Собрат-кёрт, которого случайно почуяла среди людей? Или он сам пока ничего не знает, и им предстоит выяснить это на месте и вместе, вот здесь и сейчас?

(Добавлено 04.04.2013)

3) Пожелания по составу участников
Знахарка Фиамма дочь Лимерии, помощница в нелегком деле налаживания отношений с другими расами Айлин Ра’Бет, кёрт-волчица Атрейя Ниртис, а также эпизодически – Вальдес Кенхель. Возможно присоединение всех желающих, за исключением представителей рас дивней, конатаров и русалианов. Список открыт.

Следите за информацией! Квест начался, по ходу приключений - сведения изменяются и дополняются!

0

9

1) Название приключения
Беги, просто беги

2) Краткое описание
Доброта в мире прямо наказуема… Помогла капитану Эйонну, вывела его из города, а сама здесь, в подземельях люциферов оказалась. И добро бы, по своей воле, так нет же… похитили... в коконе и пауком. Похитили, чтобы через неё иметь влияние на того, кто почти заменил ей отца и наставника – Грея Джи. Беспокойство тревожит и не отпускает, и мысли – сбежать бы отсюда – наверняка посетят ее светлую голову, вот только как?.. Как убежать отсюда, не знаю - откуда, находясь здесь, не знаю – где? Впрочем, ей повезло… Повезло, что попала Ирис на попечение беловолосого механика Цирилла: всё лучше пленницей-гостьей, чем кусочками бездыханного тела где-нибудь в желудках обитателей Подземелий.

3) Пожелания по составу участников
Пока лишь воровка Айрис, пленница люциферов... Хотелось бы видеть самих люциферов, возможно присоединение похищенных "сверху" людей, стражников, людей - отправленных на поиски Ирис и пытающихся размотать клубок исчезновения с Капитаном Эйонном, ключом от тюремной камеры и прочими странностями. Список открыт

Следите за информацией! Квест начался, по ходу приключений - сведения изменяются и дополняются!

0

10

1) Тема приключения
Кровавая игра. Обиды, которые невозможно позабыть, старые и новые враги, а еще меч... легендарный меч великого короля.
2) Режим игры
Свободная игра, Мастер по требованию
3) Состав участников
Радна, Бранд Гуннульв
4) Дополнительно
- игровое время: На момент начала игры - день шестой, утро после событий
- локации: Странноприимный дом, дальнейшие определяются по ходу игры
- артефакты: легендарный меч легендарного короля Басильтура

Принято. С возвращением!
Играйте)

0


Вы здесь » Цветок Астриана » Организация и управление » ·Я предлагаю вам партию